Karambol di Sarhny — bidik, sentil, masukkan sang ratu

Karambol berbasis fisika dengan aturan Klasik (ICF) dan Bebas. Main online, undang teman pakai kode, lawan komputer, atau gantian dengan 2 atau 4 pemain.

  • Lawan komputer
  • Online
  • Undang teman
  • Satu perangkat
  • Ganda
  • Gratis

Aturan

  • Klasik (ICF): putih lawan hitam; memasukkan kepingmu sendiri memberi satu tembakan lagi; ratu baru dihitung setelah satu kepingmu masuk dan harus ditutup pada tembakan yang sama atau berikutnya.
  • Memasukkan striker adalah pelanggaran: keping dari tembakan itu dan sang ratu dikembalikan, dan satu kepingmu yang sudah masuk dikembalikan.
  • Pemenang papan mendapat 1 poin per keping lawan yang tersisa ditambah 3 untuk sang ratu (sampai 22). Mode Bebas: putih 20, hitam 10, ratu 50.
  • Panjang pertandingan: satu papan atau lebih dulu mencapai 25; batas waktu 30 detik per tembakan.

Mode

Pertandingan cepat online (pemenang bertanya kepada yang kalah), undang teman, lawan komputer (mudah / sedang / pro, adaptif), gantian untuk 2 atau 4 pemain, dan ganda dengan rekan komputer. Papan: Royal, Midnight, Emerald.

FAQ

Apakah mengikuti aturan karambol resmi?

Mode Klasik didasarkan pada aturan ICF, termasuk penutupan ratu dan pelanggaran striker.

Bisakah empat orang bermain?

Bisa — gantian berempat di satu ponsel, atau ganda dengan rekan komputer.

Berapa lama waktu tiap tembakan?

30 detik.