Cara ia berfungsi
Memenangi tangan memberi 1 mata dan tekaan yang betul memberi satu lagi, jadi satu pusingan boleh berubah dua mata. Tiada bilangan pusingan tetap — ia perlumbaan ke 5. Pilih dahulu suasana soalan: ringan, berani atau kelakar.
Dalam talian, pemenang mempunyai 25 saat untuk menulis soalan (atau soalan dari bank soalan dipilih secara automatik) dan yang kalah mempunyai 60 saat untuk menjawab, dengan satu «tukar soalan» percuma. Yang kalah boleh memilih untuk tidak menjawab dengan menonton iklan pendek, yang menamatkan perlawanan tanpa jawapan dan menambah satu mata pada bakinya (had harian). Perlawanan dalam talian rawak tidak pernah mendedahkan nama atau gambar mana-mana pemain, dan kandungan kesat akan membatalkan perlawanan.
Mod
- Dalam talian — lawan sebenar dalam beberapa saat, dipadankan mengikut suasana soalan.
- Jemput rakan — kod peribadi. Dalam permainan, ketik «Jemput rakan»: aplikasi mencipta kod 6 aksara yang sah selama 30 minit. Anda boleh memberitahu sehingga 10 pengikut anda, atau kongsi pautan sarhny.com/play/CODE di mana-mana. Rakan anda membuka «Arena» → «Saya ada kod», atau mengetik pautan dan terus masuk ke dalam permainan.
- Lawan komputer — luar talian, dengan lawan adaptif (5 tahap, bermula pada 3, naik selepas dua kemenangan berturut-turut dan turun selepas dua kekalahan). Jika komputer menang, anda menjawab soalan dari bank soalan secara peribadi; tiada apa yang disimpan atau dihantar.
Soalan Lazim
Adakah lawan saya tahu siapa saya?
Tidak dalam perlawanan dalam talian rawak — keadaan permainan tidak membawa nama atau gambar. Dengan kod jemputan, sudah tentu anda saling kenal.
Adakah saya mesti menjawab jika kalah?
Tidak. Anda mendapat satu tukar soalan percuma, dan boleh memilih untuk tidak menjawab dengan menonton iklan pendek, dalam had harian.
Ke mana jawapan saya pergi?
Hanya ke pendedahan selepas perlawanan yang dilihat oleh dua pemain. Ia tidak pernah disiarkan pada profil atau peti masuk anda.