Pemarkahan
1 mata setiap petak; mengosongkan 1/2/3/4 baris sekali gus memberi 10/30/60/100, didarab dengan rentetan kombo; papan bersih menambah 300. Rentetan bertahan sehingga dua langkah tanpa pengosongan, dan setiap langkah kombo ketiga menukar rupa papan (jeli, kristal, diraja, neon, gula-gula, marmar). «Peluang kedua» iklan berganjaran memberi 3 kepingan mudah, sehingga 4 kali setiap permainan.
Cabaran rakan
Kedua-dua pihak mendapat jujukan kepingan yang sama dan berlumba ke 500, 1000 (lalai), 2000 atau sasaran tersuai. Tersekat memotong 10% sasaran dan memberi papan baharu. Berlumba pada satu telefon, menentang komputer (mudah/sederhana/sukar/auto), dalam talian, atau melalui kod jemputan.
Soalan Lazim
Adakah terdapat cabaran harian?
Tidak — Solo dan Cabaran rakan ialah dua modnya.
Bagaimana papan pendahulu disusun?
Pemain Blok disusun mengikut skor terbaik.
Adakah ia berfungsi luar talian?
Solo dan perlumbaan peranti sama/komputer berjalan pada peranti; perlumbaan dalam talian memerlukan sambungan.