Règles classiques
- Un 6 fait sortir un pion ; un 6, une capture ou l'arrivée à la maison donne un lancer bonus ; trois 6 d'affilée annulent le tour.
- Il faut le score exact pour finir ; 8 cases étoilées protégées ; les captures renvoient les pions à la base ; pas de barrières.
- 2 contre 2 : les partenaires sont placés en diagonale, ne peuvent pas se capturer, et un joueur qui a fini déplace les pions de son partenaire.
Arène magique
Le mana (20 au départ, 100 maximum) permet d'acheter un pouvoir par tour : Bouclier (40), Destin — choisir son prochain lancer (50), Attraction (45), Gel — 3 tours passés (60), Échange cosmique (70), Mine cachée (30). À 100 de mana, la Tempête de dés lance deux dés. Boîtes mystères, trou de ver, et un événement d'arène tous les 8 tours (pluie de mana, météorite, brouillard, ruée). Le 2 contre 2 en ligne se joue uniquement en Classique.
Modes et invitations
Contre l'ordinateur, l'adversaire s'adapte de 1 à 5 ; chaque tour dure 15 secondes. Le chat utilise des phrases prédéfinies et des emojis. Dans le jeu, touchez « Inviter un ami » : l'appli crée un code de 6 caractères valable 30 minutes. Vous pouvez prévenir jusqu'à 10 de vos abonnés, ou partager le lien sarhny.com/play/CODE n'importe où. Votre ami ouvre « Arène » → « J'ai un code », ou touche le lien et arrive directement dans la partie.
FAQ
Puis-je jouer au Ludo hors ligne ?
Oui : les modes contre l'ordinateur et sur le même appareil fonctionnent hors ligne, en Classique ou en Arène magique.
Puis-je jouer en 2 contre 2 avec un ami ?
Oui : en ligne (règles classiques) via une partie rapide ou un code d'invitation, ou hors ligne avec un ordinateur comme partenaire.
Est-ce gratuit ?
Oui, le Ludo est gratuit dans l'appli Sarhny, sans frais d'entrée.