Nola funtzionatzen du
Eskua irabazteak puntu 1 ematen du eta asmatzeak beste bat, beraz txanda bakarrean bi puntuko aldea sor daiteke. Ez dago txanda kopuru finkorik — 5 punturaino lasterketa da. Hasi aurretik, aukeratu galderaren tonua: arina, ausarta edo dibertigarria.
Online, irabazleak 25 segundo ditu galdera idazteko (edo galdera-bankutik bat aukeratzen da automatikoki) eta galtzaileak 60 segundo erantzuteko, «galdera aldatzeko» doako aukera batekin. Galtzaileak iragarki labur bat ikusiz uko egin diezaioke, eta orduan partida erantzunik gabe amaitzen da eta bere saldora puntu bat gehitzen zaio (eguneko muga). Ausazko online partidek ez dute inoiz jokalarien izenik edo argazkirik erakusten, eta eduki iraingarriak partida bertan behera uzten du.
Moduak
- Online — benetako aurkari bat segundo gutxitan, galderaren tonuaren arabera bilatua.
- Gonbidatu lagun bat — kode pribatu bat. Jokoan sakatu «Gonbidatu lagun bat»: aplikazioak 30 minutuz balio duen 6 karaktereko kodea sortzen du. Zure jarraitzaileetatik 10 arte jakinaraz ditzakezu, edo sarhny.com/play/CODE esteka edonon partekatu. Zure lagunak «Arena» → «Kodea daukat» irekitzen du, edo estekan sakatzen du eta zuzenean jokora iristen da.
- Ordenagailuaren aurka — konexiorik gabe, aurkari moldagarri batekin (5 maila, 3an hasten da, bi garaipen jarraian izanez gero igotzen da eta bi porrotez gero jaisten). Ordenagailuak irabazten badu, banku bateko galdera bati erantzuten diozu pribatuan; ez da ezer gordetzen edo bidaltzen.
Ohiko galderak
Nire aurkariak badaki nor naizen?
Ez ausazko online partidetan — jokoaren egoerak ez du izenik edo argazkirik. Gonbidapen-kodearekin, noski, elkar ezagutzen duzue.
Galtzen badut, erantzun behar al dut?
Ez. Galdera aldatzeko doako aukera bat duzu, eta iragarki labur bat ikusiz uko egin dezakezu, eguneko muga baten barruan.
Nora doa nire erantzuna?
Partidaren ondorengo agerpenera bakarrik, bi jokalariek ikusten dutena. Ez da inoiz zure profilean edo sarrera-ontzian argitaratzen.