Kuidas see töötab
Käe võitmine annab 1 punkti ja õige arvamine veel ühe, nii et üks ring võib anda kahepunktilise vahe. Ringide arv pole fikseeritud — see on võidujooks 5 punktini. Vali kõigepealt küsimuse meeleolu: kerge, julge või naljakas.
Veebis on võitjal 25 sekundit küsimuse kirjutamiseks (või valitakse küsimus automaatselt pangast) ja kaotajal 60 sekundit vastamiseks, ühe tasuta «küsimuse vahetusega». Kaotaja võib hoiduda, vaadates lühikest reklaami; see lõpetab mängu vastuseta ja lisab tema saldole punkti (päevalimiit). Juhuslikud veebimängud ei paljasta kunagi kummagi mängija nime ega fotot ning solvav sisu tühistab mängu.
Režiimid
- Veebis — päris vastane sekunditega, valitud küsimuse meeleolu järgi.
- Kutsu sõber — privaatne kood. Puuduta mängus «Kutsu sõber»: rakendus loob 6-märgilise koodi, mis kehtib 30 minutit. Võid teavitada kuni 10 oma jälgijat või jagada linki sarhny.com/play/CODE kuhu tahes. Sinu sõber avab «Areen» → «Mul on kood» või puudutab linki ja satub otse mängu.
- Arvuti vastu — võrguühenduseta, kohanduva vastasega (5 taset, algab 3. tasemelt, tõuseb pärast kahte järjestikust võitu ja langeb pärast kahte kaotust). Kui arvuti võidab, vastad privaatselt panga küsimusele; midagi ei salvestata ega saadeta.
KKK
Kas mu vastane teab, kes ma olen?
Juhuslikes veebimängudes mitte — mängu olek ei sisalda nime ega fotot. Kutsekoodiga te muidugi tunnete teineteist.
Kas pean kaotades vastama?
Ei. Sul on üks tasuta küsimuse vahetus ja võid hoiduda, vaadates lühikest reklaami, päevalimiidi piires.
Kuhu mu vastus läheb?
Ainult mängujärgsele paljastusele, mida näevad need kaks mängijat. Seda ei postitata kunagi sinu profiilile ega saabunute kausta.