Mi granja: una granja que crece contigo y tus amigos

El juego más nuevo y profundo de la Arena de Sarhny: una granja permanente a la que vuelves cada día, una mascota que crece en cinco etapas y un valle con las granjas de las personas que sigues.

  • Juego diario
  • Cuidado de mascota
  • Visita a amigos
  • Jardín del Corazón
  • Online
  • Gratis

Primeros pasos

  1. Abre «Arena» en la app Sarhny y toca «Mi granja».
  2. Elige a tu primera mascota (caballo, órix, conejo o zorro del desierto) y ponle nombre.
  3. Sigue los 10 «primeros pasos»: siembra, riega con agua del pozo, cosecha, vende en el mercado o cumple los pedidos de la aldea.
  4. Cuida a tu mascota cada día (comida, agua, limpieza, felicidad, energía) para sumar días de cuidado y verla crecer de cría a legendaria.

Social por diseño

El «Valle» muestra las granjas de la gente que sigues en Sarhny y de vecinos activos. Visítalas para regar, acariciar, quitar plagas, hacer regalos o recoger frutos de las granjas grandes (cuidado: un guardia puede pillarte). Tú decides quién puede visitarte y ves un registro de visitas de 30 días. El Jardín del Corazón es un árbol compartido que cultivas con alguien de tu círculo del corazón de Sarhny a lo largo de 10 etapas, con notas, decoración y un ajuste de visibilidad: secreto, entre nosotros o público.

Tu actividad en Sarhny alimenta la granja: los mensajes recibidos se convierten en lluvia, las respuestas publicadas en pienso y las victorias contra jugadores reales en cofres de mineral. Todo llega al buzón de la granja con límites diarios, junto a un cofre diario que crece con tu racha.

Preguntas frecuentes

¿La granja funciona sin conexión?

No: funciona con servidor y el tiempo pasa de verdad, así que necesita conexión e inicio de sesión.

¿Puedo visitar las granjas de mis amigos?

Sí, desde el Valle: regar, acariciar, quitar plagas, hacer regalos o recoger frutos (con riesgo de guardia).

¿Qué pasa si dejo de jugar?

Los cultivos sedientos se marchitan, los maduros se echan a perder, y una mascota descuidada pasa hambre, luego enferma y puede acabar escapándose.