قواعد إكس-أو كما هي في صارحني
اللوحة كلاسيكية: ثلاثة صفوف في ثلاثة أعمدة، دون أحجام أو قواعد إضافية. اللاعب الأول يلعب بعلامة X ويبدأ دائماً، والثاني يلعب بعلامة O، ويتناوبان على وضع علامة في خانة فارغة. أول من يصنع ثلاث علامات متتالية أفقياً أو عمودياً أو قطرياً يفوز.
المباراة لعبة واحدة وليست سلسلة، لذلك كل حركة لها وزن. وإذا امتلأت الخانات التسع دون خط فائز فهي تعادل، وفي التعادل لا يُطرح سؤال على أحد: «تعادل! لا يوجد سؤال».
كيف تبدأ مباراة
- افتح تبويب «الساحة» في تطبيق صارحني واضغط على «إكس-أو».
- اختر «مزاج الأسئلة»: خفيف أو جريء أو مضحك، فهو يحدد نوع الأسئلة الجاهزة ويطابقك مع لاعب بالمزاج نفسه.
- اختر النمط: «أونلاين» لخصم حقيقي، أو «ادعُ صديقاً» برمز خاص، أو «ضد الكمبيوتر» للتدريب.
- العب حركاتك بالتناوب حتى يفوز أحدكما أو تمتلئ اللوحة.
- إن فزت اكتب سؤالك، وإن خسرت أجب عن السؤال أو استبدله أو امتنع.
الفائز يسأل والخاسر يجيب
بعد المباراة الأونلاين يمر الطرفان بنفس تدفق «تحدّى»: للفائز 25 ثانية ليكتب سؤاله، وإن لم يكتب يُختار سؤال من بنك الأسئلة بحسب المزاج. للخاسر 60 ثانية ليجيب، مع استبدال مجاني واحد للسؤال، أو خيار «امتنع» بمشاهدة إعلان قصير يضيف نقطة لرصيده ويُنهي المباراة دون إجابة، ضمن حد يومي.
الإجابة تظهر للاعبين فقط بعد المباراة ولا تُنشر في الملف الشخصي. والمباريات العشوائية مجهولة الهوية: لا يظهر اسم الخصم ولا صورته. أي محتوى مسيء أو رقم هاتف أو رابط حساب يُلغي الجولة. وبعد كل مباراة تظهر نافذة قصيرة لطلب إعادة المباراة مع الخصم نفسه.
ضد الكمبيوتر: من التدريب إلى التعادل المثالي
في نمط «ضد الكمبيوتر» تلعب دائماً بعلامة X وتبدأ أنت. الخصم يتكيّف على خمسة مستويات: يبدأ من الوسط، ويصعد بعد فوزين متتاليين وينزل بعد خسارتين. في المستوى الخامس يلعب الكمبيوتر لعباً مثالياً لا يمكن هزيمته، وأفضل نتيجة ممكنة أمامه هي التعادل — وهذا اختبار جيد لدقتك. نتائجك ضد الكمبيوتر تُحسب في لوحة «أفضل اللاعبين».
ادعُ صديقاً
من داخل اللعبة اختر «ادعُ صديقاً» فيُنشئ التطبيق كوداً من ستة أحرف وأرقام صالحاً لمدة 30 دقيقة، ويمكنك اختيار حتى 10 من متابعيك ليصلهم إشعار بالدعوة، أو مشاركة الرابط sarhny.com/play/الكود في أي محادثة. صديقك يفتح «الساحة» ثم «عندي كود» ويدخل الكود، أو يضغط الرابط فيفتح التطبيق مباشرة على اللعبة.
لماذا تلعب إكس-أو في صارحني بالذات؟
لأن المباراة القصيرة تتحول إلى محادثة. في دقيقة واحدة تلعب، ثم تكسب حق سؤال قد يكون طريفاً أو جريئاً بحسب المزاج الذي اخترته، أو تجد نفسك أمام سؤال عليك أن تجيبه بصدق. ولأن المباريات العشوائية بلا أسماء ولا صور، يشعر كثيرون براحة أكبر في الإجابة. أما مع الأصدقاء بالكود فتصبح اللعبة طريقة خفيفة لكسر الجمود مع من تعرفهم على صارحني، ونتائجك تظهر في «إنجازاتي في الألعاب» وفي تبويب إكس-أو داخل لوحة «أفضل اللاعبين».
نصائح سريعة لإكس-أو
- إن بدأت فالمركز أو الزاوية افتتاح قوي؛ المركز يشارك في أربعة خطوط ممكنة.
- اصنع «تهديداً مزدوجاً»: حركة تفتح خطّين للفوز في وقت واحد، فلا يستطيع الخصم سدّهما معاً.
- قبل كل حركة اسأل نفسك: هل لدى خصمي خطّان من ثلاثة؟ السدّ أهم من الهجوم.
- أمام المستوى الخامس الهدف هو عدم الخسارة؛ التعادل المتكرر دليل على لعب صحيح.
أسئلة شائعة
هل هناك حد زمني لكل حركة في إكس-أو؟
لا توجد مهلة لكل حركة أثناء اللعب، لكن الأسئلة والإجابات بعد المباراة لها وقت محدد: 25 ثانية للسؤال و60 ثانية للإجابة.
ماذا يحدث عند التعادل؟
تنتهي المباراة دون سؤال لأي طرف، ويمكنكما طلب إعادة المباراة.
هل يمكن هزيمة الكمبيوتر في أعلى مستوى؟
لا. المستوى الخامس يلعب لعباً مثالياً، وأفضل ما يمكنك تحقيقه أمامه هو التعادل.
هل يمكن اللعب مع صديق على نفس الهاتف؟
لا يوجد نمط لاعبين على جهاز واحد في إكس-أو؛ للعب مع صديق استخدم «ادعُ صديقاً» بالكود.