تحدّى — حجرة ورقة مقص… والخاسر يجاوب بصراحة

«تحدّى» هي اللعبة المميّزة في ساحة صارحني: نسخة من حجرة ورقة مقص لا تكتفي بالحظ، لأنك في كل جولة تختار يدك وتخمّن يد خصمك معاً. أول من يجمع 5 نقاط يفوز، ثم تأتي اللحظة التي صُمّمت اللعبة لأجلها: الفائز يكتب سؤالاً، والخاسر يجيب عنه بصراحة.

  • ضد الكمبيوتر
  • أونلاين
  • ادعُ صديقاً
  • لاعبان
  • مجانية

ما الذي يجعل «تحدّى» مختلفة عن حجرة ورقة مقص العادية؟

في اللعبة التقليدية تختار يداً وتنتظر النتيجة، فتكون المسألة حظاً خالصاً تقريباً. في «تحدّى» أضفنا طبقة ثانية: مع كل يد تختارها تخمّن أيضاً اليد التي سيختارها خصمك. الفوز باليد يمنحك نقطة، والتخمين الصحيح يمنحك نقطة مستقلة، فقد تكسب نقطتين في جولة واحدة، وقد تخسر اليد لكنك تعوّض بتخمين صحيح. بهذا تتحوّل اللعبة إلى قراءة لعادات الخصم: هل يكرّر الحجرة بعد الفوز؟ هل يهرب إلى المقص بعد الخسارة؟

لا يوجد عدد ثابت من الجولات؛ المباراة سباق إلى 5 نقاط، وتعادل اليدين لا يمنح أحداً نقطة اليد لكن التخمين يبقى محسوباً. لذلك قد تنتهي المباراة سريعاً لمن يقرأ خصمه جيداً، وقد تطول حين يتكافأ اللاعبان.

كيف تلعب خطوة بخطوة

  1. افتح تطبيق صارحني وانتقل إلى تبويب «الساحة»، ثم اضغط على «تحدّى».
  2. اختر «مزاج الأسئلة»: خفيف، أو جريء، أو مضحك. هذا المزاج يحدد نوع الأسئلة الجاهزة التي قد تُطرح في نهاية المباراة، ويضعك مع خصم اختار المزاج نفسه.
  3. اختر النمط: «أونلاين» لخصم حقيقي خلال ثوانٍ، أو «ادعُ صديقاً» برمز خاص بينكما، أو «ضد الكمبيوتر» للعب فوراً بلا انتظار.
  4. في كل جولة اختر يدك (حجرة أو ورقة أو مقص) واختر تخمينك ليد الخصم، ثم ثبّت اختيارك قبل انتهاء الوقت.
  5. تظهر النتيجة للطرفين: نقطة لمن فاز باليد، ونقطة لكل من خمّن صحيحاً. تستمر الجولات حتى يصل أحدكما إلى 5 نقاط.
  6. إن فزت تكتب سؤالك للخاسر، وإن خسرت تجيب عن السؤال الذي يصلك.

لحظة السؤال: كيف تعمل بالضبط

بعد انتهاء المباراة الأونلاين يحصل الفائز على 25 ثانية ليكتب سؤاله. إن لم يكتب شيئاً أو انتهى الوقت، يختار التطبيق سؤالاً عشوائياً من بنك الأسئلة بحسب المزاج الذي اخترتماه، فلا تضيع اللحظة. بعدها يحصل الخاسر على 60 ثانية ليجيب.

للخاسر فرصة واحدة مجانية لاستبدال السؤال عبر «بدّل السؤال»، فيصله سؤال آخر من البنك ويُعاد ضبط الوقت. وإن لم يرغب في الإجابة إطلاقاً يستطيع اختيار «امتنع» ومشاهدة إعلان قصير، فتنتهي المباراة دون إجابة وتُضاف نقطة إلى رصيده، مع حدّ يومي لعدد مرات الامتناع.

الإجابة تظهر للاعبَين فقط في شاشة الكشف بعد المباراة، ولا تُنشر في ملفك الشخصي ولا في صندوق الرسائل. والأهم أن المباراة الأونلاين العشوائية لا تكشف هويتك ولا هوية خصمك: لا اسم ولا صورة، تماماً بروح صارحني. وأي سؤال أو إجابة تحمل إساءة أو رقم هاتف أو رابط حساب تواصل تُلغي الجولة فوراً.

اللعب ضد الكمبيوتر

نمط «ضد الكمبيوتر» يعمل على جهازك مباشرة بالقواعد نفسها: سباق إلى 5 نقاط مع اختيار اليد والتخمين. مستوى الخصم يتكيّف معك على خمس درجات؛ يبدأ من المستوى الثالث، ويرتفع بعد فوزين متتاليين وينخفض بعد خسارتين متتاليتين. في المستويات العليا يحاول الكمبيوتر كشف يدك المعتادة والرد عليها، فلا تعتمد على نمط واحد.

إن خسرت أمام الكمبيوتر يعرض عليك سؤالاً حقيقياً من بنك الأسئلة لتجيب عنه، والإجابة لك وحدك: لا تُحفظ ولا تُرسل لأحد. وإن فزت تكتب سؤالك للكمبيوتر على سبيل المرح.

العب مع أصدقائك بكود خاص

من داخل اللعبة اختر «ادعُ صديقاً» فيُنشئ التطبيق كوداً من ستة أحرف وأرقام صالحاً لمدة 30 دقيقة، ويمكنك اختيار حتى 10 من متابعيك ليصلهم إشعار بالدعوة، أو مشاركة الرابط sarhny.com/play/الكود في أي محادثة. صديقك يفتح «الساحة» ثم «عندي كود» ويدخل الكود، أو يضغط الرابط فيفتح التطبيق مباشرة على اللعبة.

نصائح للفوز في تحدّى

  • لا تُهمل التخمين: نقطة التخمين تساوي نقطة الفوز باليد، ولاعب يخمّن جيداً قد يفوز رغم خسارته أيدياً كثيرة.
  • راقب ما يفعله خصمك بعد الفوز وبعد الخسارة؛ كثير من اللاعبين يكرّرون اليد الرابحة أو ينتقلون إلى اليد التي كانت ستهزمهم.
  • غيّر إيقاعك أنت أيضاً، خصوصاً أمام الكمبيوتر في المستويات العليا لأنه يتعلّم يدك المعتادة.
  • ثبّت اختيارك قبل نهاية الوقت؛ إذا مرّت 30 ثانية دون حركة فاز من ثبّت اختياره بالانسحاب، وإن لم يثبّت أحد أُلغيت المباراة.
  • اختر مزاج الأسئلة الذي يناسبك: «خفيف» للبداية، و«جريء» حين تريد إجابات أعمق.

أسئلة شائعة

هل يعرف خصمي في تحدّى من أنا؟

لا في المباراة الأونلاين العشوائية: حالة اللعبة لا تتضمن اسم الخصم ولا صورته. أما إذا دعوت صديقاً بكود فأنتما تعرفان بعضكما لأنكما تبادلتما الكود.

كم جولة في المباراة؟

لا يوجد عدد ثابت. المباراة سباق إلى 5 نقاط، وكل جولة قد تمنح نقطة للفوز باليد ونقطة لكل تخمين صحيح.

هل أنا مجبر على الإجابة إذا خسرت؟

لا. لديك استبدال مجاني واحد للسؤال، ويمكنك الامتناع عبر مشاهدة إعلان قصير فتنتهي المباراة دون إجابة وتكسب نقطة، ضمن حد يومي.

أين تُحفظ إجابتي؟

تظهر الإجابة للاعبين في شاشة ما بعد المباراة فقط، ولا تُنشر في ملفك أو في الخلاصة. وفي اللعب ضد الكمبيوتر لا تُحفظ الإجابة ولا تُرسل.