Класичні правила
- Шістка виводить фішку; шістка, взяття фішки або прихід додому дають додатковий кидок; три шістки поспіль анулюють хід.
- Фініш лише з точним числом; 8 безпечних клітинок-зірок; взята фішка повертається додому; блокувань немає.
- 2 на 2: партнери сидять по діагоналі, не можуть брати фішки одне одного, а гравець, що фінішував, ходить фішками партнера.
Магічна арена
Мана (старт 20, максимум 100) купує одне вміння за хід: Щит (40), Доля — обери наступний кидок (50), Притягання (45), Заморожування — 3 пропущені ходи (60), Космічний обмін (70), Прихована міна (30). При 100 мани Шторм кубиків кидає два кубики. Загадкові скриньки, червоточина й подія арени кожні 8 ходів (дощ мани, метеор, туман, ривок). Онлайн 2 на 2 — лише в Класиці.
Режими та запрошення
Проти комп'ютера — адаптивний суперник 1–5; на хід дається 15 секунд. Чат — готові фрази та емодзі. У грі натисни «Запросити друга»: застосунок створить 6-символьний код на 30 хвилин. Можна сповістити до 10 своїх підписників або поділитися посиланням sarhny.com/play/CODE будь-де. Друг відкриває «Арена» → «У мене є код» або переходить за посиланням і одразу потрапляє в гру.
Запитання та відповіді
Чи можна грати в Лудо офлайн?
Так — режими з комп'ютером і на одному пристрої працюють офлайн, у Класиці та в Магічній арені.
Чи можна зіграти 2 на 2 з другом?
Так — онлайн (за правилами Класики) через швидкий матч або код запрошення, або офлайн з комп'ютером у ролі партнера.
Це безплатно?
Так, Лудо в застосунку Sarhny безплатне, без плати за вхід.