Klassiske regler
- En sekser tar en brikke ut; en sekser, et slag eller å nå mål gir et ekstra kast; tre seksere på rad ugyldiggjør turen.
- Eksakt kast for å komme i mål; 8 trygge stjerneruter; slag sender brikker hjem; ingen blokader.
- 2 mot 2: partnerne sitter diagonalt, kan ikke slå hverandre, og en spiller som er ferdig flytter partnerens brikker.
Magisk arena
Mana (start 20, maks 100) kjøper én ferdighet per tur: Skjold (40), Skjebne – velg ditt neste kast (50), Dra (45), Frys – 3 hoppede turer (60), Kosmisk bytte (70), Skjult mine (30). Ved 100 mana kaster Terningstorm to terninger. Mysterieesker, et ormehull og en arenahendelse hver 8. tur (manaregn, meteor, tåke, rush). 2 mot 2 på nett er bare Klassisk.
Moduser og invitasjoner
Mot datamaskinen har en tilpasningsdyktig motstander på nivå 1–5; turene varer 15 sekunder. Chatten bruker ferdige fraser og emojier. Inne i spillet trykker du på «Inviter en venn»: appen lager en kode på 6 tegn som gjelder i 30 minutter. Du kan varsle opptil 10 av følgerne dine, eller dele lenken sarhny.com/play/CODE hvor som helst. Vennen din åpner «Arena» → «Jeg har en kode», eller trykker på lenken og havner rett i spillet.
Vanlige spørsmål
Kan jeg spille Ludo uten nett?
Ja – modusene mot datamaskinen og på samme enhet fungerer uten nett, i Klassisk eller Magisk arena.
Kan jeg spille 2 mot 2 med en venn?
Ja – på nett (klassiske regler) via hurtigmatch eller invitasjonskode, eller uten nett med en datapartner.
Er det gratis?
Ja, Ludo er gratis i Sarhny-appen uten inngangspenger.