Kaip tai veikia
Laimėta ranka duoda 1 tašką, o teisingas spėjimas – dar vieną, todėl vienas raundas gali pakeisti rezultatą net dviem. Raundų skaičius nėra fiksuotas – lenktyniaujama iki 5. Pirmiausia pasirinkite klausimo nuotaiką: lengvą, drąsią ar juokingą.
Internetu laimėtojas turi 25 sekundes parašyti klausimą (arba automatiškai parenkamas klausimas iš banko), o pralaimėjusysis – 60 sekundžių atsakyti, su vienu nemokamu „klausimo pakeitimu“. Pralaimėjusysis gali susilaikyti peržiūrėdamas trumpą reklamą – tada rungtynės baigiasi be atsakymo, o jo balansui pridedamas taškas (dienos limitas). Atsitiktinėse rungtynėse internetu nė vieno žaidėjo vardas ar nuotrauka neatskleidžiami, o įžeidžiantis turinys rungtynes atšaukia.
Režimai
- Internetu – tikras varžovas per kelias sekundes, parenkamas pagal klausimo nuotaiką.
- Pakviesti draugą – privatus kodas. Žaidime bakstelėkite „Pakviesti draugą“: programa sukuria 6 simbolių kodą, galiojantį 30 minučių. Galite pranešti iki 10 savo sekėjų arba pasidalyti nuoroda sarhny.com/play/CODE bet kur. Draugas atidaro „Arena“ → „Turiu kodą“ arba paspaudžia nuorodą ir iškart patenka į žaidimą.
- Prieš kompiuterį – be interneto, su prisitaikančiu varžovu (5 lygiai, pradedama nuo 3, kyla po dviejų pergalių iš eilės ir krenta po dviejų pralaimėjimų). Jei laimi kompiuteris, į banko klausimą atsakote privačiai; niekas neišsaugoma ir nesiunčiama.
DUK
Ar varžovas žino, kas aš?
Ne atsitiktinėse rungtynėse internetu – žaidimo būsenoje nėra vardo ar nuotraukos. Su kvietimo kodu, žinoma, pažįstate vienas kitą.
Ar privalau atsakyti, jei pralaimiu?
Ne. Gaunate vieną nemokamą klausimo pakeitimą ir galite susilaikyti peržiūrėję trumpą reklamą, neviršydami dienos limito.
Kur patenka mano atsakymas?
Tik į po rungtynių rodomą atskleidimą, kurį mato du žaidėjai. Jis niekada neskelbiamas jūsų profilyje ar gautųjų skiltyje.