Klasikinės taisyklės
- Šešetas išveda figūrą; šešetas, sumušimas ar patekimas į namus suteikia papildomą metimą; trys šešetai iš eilės anuliuoja ėjimą.
- Finišui reikia tikslaus metimo; 8 saugūs žvaigždės langeliai; sumušimas grąžina figūras į namus; barikadų nėra.
- 2prieš2: partneriai sėdi įstrižai, negali mušti vienas kito, o baigęs žaidėjas valdo partnerio figūras.
Magiška arena
Mana (pradžia 20, daugiausia 100) leidžia nusipirkti vieną gebėjimą per ėjimą: Skydas (40), Likimas – pasirinkite kitą metimą (50), Patraukimas (45), Užšaldymas – 3 praleisti ėjimai (60), Kosminis apsikeitimas (70), Paslėpta mina (30). Su 100 manos Kauliukų audra meta du kauliukus. Paslapčių dėžės, kirmgrauža ir arenos įvykis kas 8 ėjimus (manos lietus, meteoritas, rūkas, skubėjimas). 2prieš2 internetu – tik Klasikinė.
Režimai ir kvietimai
Prieš kompiuterį žaidžiama su prisitaikančiu 1–5 lygio varžovu; ėjimai trunka 15 sekundžių. Pokalbis naudoja paruoštas frazes ir jaustukus. Žaidime bakstelėkite „Pakviesti draugą“: programa sukuria 6 simbolių kodą, galiojantį 30 minučių. Galite pranešti iki 10 savo sekėjų arba pasidalyti nuoroda sarhny.com/play/CODE bet kur. Draugas atidaro „Arena“ → „Turiu kodą“ arba paspaudžia nuorodą ir iškart patenka į žaidimą.
DUK
Ar galiu žaisti Ludo be interneto?
Taip – režimai prieš kompiuterį ir tame pačiame įrenginyje veikia be interneto, tiek Klasikinė, tiek Magiška arena.
Ar galiu žaisti 2prieš2 su draugu?
Taip – internetu (Klasikinės taisyklės) per greitą paiešką ar kvietimo kodą arba be interneto su kompiuterio partneriu.
Ar tai nemokama?
Taip, Ludo Sarhny programoje nemokamas ir be įstojimo mokesčio.