Regras clásicas
- Un 6 fai saír unha ficha; un 6, unha captura ou chegar á casa dá unha tirada extra; tres 6 seguidos anulan o turno.
- Cómpre a tirada exacta para rematar; 8 casas de estrela seguras; as capturas envían as fichas á casa; sen bloqueos.
- 2 contra 2: os compañeiros séntanse en diagonal, non se poden capturar entre eles e un xogador que rematou move as fichas do compañeiro.
Magic Arena
O maná (comezas con 20, máximo 100) compra unha habilidade por turno: Escudo (40), Destino — escolle a seguinte tirada (50), Tirón (45), Conxelación — 3 turnos sen xogar (60), Intercambio cósmico (70), Mina oculta (30). Con 100 de maná, a Tormenta de dados lanza dous dados. Caixas misteriosas, un burato de verme e un evento de arena cada 8 turnos (choiva de maná, meteorito, néboa, présa). O 2 contra 2 en liña é só Clásico.
Modos e convites
Contra o ordenador hai un rival adaptativo de nivel 1–5; os turnos duran 15 segundos. O chat usa frases predefinidas e emojis. Dentro do xogo toca «Convida un amigo»: a app crea un código de 6 caracteres válido 30 minutos. Podes avisar ata 10 dos teus seguidores ou compartir a ligazón sarhny.com/play/CODE onde queiras. O teu amigo abre «Arena» → «Teño un código», ou toca a ligazón e chega directamente ao xogo.
Preguntas frecuentes
Podo xogar ao Ludo sen conexión?
Si — os modos contra o ordenador e no mesmo dispositivo funcionan sen conexión, en Clásico ou Magic Arena.
Podo xogar 2 contra 2 cun amigo?
Si — en liña (regras clásicas) con partida rápida ou código de convite, ou sen conexión cun compañeiro controlado polo ordenador.
É gratuíto?
Si, o Ludo é gratuíto dentro da app de Sarhny e sen cota de entrada.