Regras
- Clásico (ICF): brancas contra negras; meter unha ficha propia dá outro tiro; a raíña só conta despois dunha ficha túa e hai que cubrila no mesmo tiro ou no seguinte.
- Meter o lanzador é falta: as fichas dese tiro e a raíña volven ao taboleiro e unha das túas fichas metidas tamén volve.
- O gañador do taboleiro suma 1 por cada ficha do rival que quede máis 3 pola raíña (ata 22). Modo libre: brancas 20, negras 10, raíña 50.
- Duración da partida: un taboleiro ou o primeiro en chegar a 25; reloxo de tiro de 30 segundos.
Modos
Partida rápida en liña (o gañador faille unha pregunta ao perdedor), convida un amigo, contra o ordenador (doado / medio / pro, adaptativo), pasando o móbil para 2 ou 4 e dobres cun compañeiro controlado polo ordenador. Taboleiros: Real, Medianoite, Esmeralda.
Preguntas frecuentes
Segue as regras oficiais do carrom?
O modo Clásico baséase nas regras da ICF, incluíndo a cobertura da raíña e as faltas do lanzador.
Poden xogar catro persoas?
Si — pasando o móbil con 4 xogadores, ou dobres cun compañeiro controlado polo ordenador.
Canto dura cada tiro?
30 segundos.