Klassieke reëls
- 'n 6 bring 'n stuk uit; 'n 6, 'n vangs of die huis bereik gee 'n ekstra gooi; drie 6's op 'n ry maak die beurt ongeldig.
- Presiese gooi om te eindig; 8 veilige sterblokkies; vangste stuur stukke terug huis toe; geen versperrings nie.
- 2 teen 2: maats sit diagonaal, kan mekaar nie vang nie, en 'n speler wat klaar is, beweeg die maat se stukke.
Magiese Arena
Mana (begin 20, maks 100) koop een vaardigheid per beurt: Skild (40), Noodlot — kies jou volgende gooi (50), Trek (45), Vries — 3 beurte oorgeslaan (60), Kosmiese Ruil (70), Verborge Myn (30). By 100 mana gooi Dobbelsteenstorm twee dobbelstene. Raaiselkissies, 'n wurmgat, en 'n arena-gebeurtenis elke 8 beurte (manareën, meteoor, mis, jaagtog). 2 teen 2 aanlyn is net Klassiek.
Modusse en uitnodigings
Teen rekenaar het 'n aanpasbare 1–5-teenstander; beurte duur 15 sekondes. Klets gebruik voorafgemaakte frases en emoji. Tik binne die speletjie op «Nooi 'n vriend»: die toep skep 'n kode van 6 karakters wat 30 minute geldig is. Jy kan tot 10 van jou volgelinge in kennis stel, of die skakel sarhny.com/play/CODE oral deel. Jou vriend maak «Arena» → «Ek het 'n kode» oop, of tik op die skakel en beland reguit in die speletjie.
Gereelde vrae
Kan ek Ludo aflyn speel?
Ja — teen-rekenaar- en dieselfde-toestel-modusse werk aflyn, in Klassiek of Magiese Arena.
Kan ek 2 teen 2 saam met 'n vriend speel?
Ja — aanlyn (Klassieke reëls) via vinnige wedstryd of nooikode, of aflyn met 'n rekenaarmaat.
Is dit gratis?
Ja, Ludo is gratis binne die Sarhny-toep sonder intreegeld.