Классические правила
- Шестёрка выводит фишку; шестёрка, взятие фишки или приход домой дают дополнительный бросок; три шестёрки подряд аннулируют ход.
- Финиш только с точным числом; 8 безопасных клеток-звёзд; взятая фишка возвращается домой; блокировок нет.
- 2 на 2: партнёры сидят по диагонали, не могут брать фишки друг друга, а финишировавший игрок ходит фишками партнёра.
Магическая арена
Мана (старт 20, максимум 100) покупает одно умение за ход: Щит (40), Судьба — выбери следующий бросок (50), Притяжение (45), Заморозка — 3 пропущенных хода (60), Космический обмен (70), Скрытая мина (30). При 100 маны Шторм кубиков бросает два кубика. Загадочные коробки, червоточина и событие арены каждые 8 ходов (дождь маны, метеор, туман, рывок). Онлайн 2 на 2 — только в Классике.
Режимы и приглашения
Против компьютера — адаптивный соперник 1–5; на ход даётся 15 секунд. Чат — готовые фразы и эмодзи. В игре нажми «Пригласить друга»: приложение создаст 6-символьный код на 30 минут. Можно уведомить до 10 своих подписчиков или поделиться ссылкой sarhny.com/play/CODE где угодно. Друг открывает «Арена» → «У меня есть код» или переходит по ссылке и сразу попадает в игру.
Вопросы и ответы
Можно ли играть в Лудо офлайн?
Да — режимы с компьютером и на одном устройстве работают офлайн, в Классике и в Магической арене.
Можно ли сыграть 2 на 2 с другом?
Да — онлайн (по правилам Классики) через быстрый матч или код приглашения либо офлайн с компьютером в роли партнёра.
Это бесплатно?
Да, Лудо в приложении Sarhny бесплатно, без платы за вход.