Zasady
- Klasyczne (ICF): białe kontra czarne; wbicie własnego krążka daje kolejne uderzenie; dama liczy się dopiero po twoim krążku i trzeba ją przykryć w tym samym lub następnym uderzeniu.
- Wbicie strzelca to faul: krążki z tego uderzenia i dama wracają na planszę, a jeden z twoich wbitych krążków również.
- Zwycięzca planszy zdobywa 1 punkt za każdy krążek przeciwnika, który został, plus 3 za damę (do 22). Tryb Swobodny: białe 20, czarne 10, dama 50.
- Długość meczu: jedna plansza albo do 25 punktów; 30 sekund na uderzenie.
Tryby
Szybki mecz online (zwycięzca zadaje przegranemu pytanie), zaproszenie znajomego, z komputerem (łatwy / średni / pro, adaptacyjny), gra na jednym urządzeniu dla 2 lub 4 osób oraz debel z partnerem-komputerem. Plansze: Królewska, Północ, Szmaragd.
Najczęstsze pytania
Czy gra stosuje oficjalne zasady carrom?
Tryb Klasyczny opiera się na zasadach ICF, w tym przykrywaniu damy i faulach strzelca.
Czy mogą grać cztery osoby?
Tak — we czworo na jednym telefonie albo debel z partnerem-komputerem.
Ile trwa jedno uderzenie?
30 sekund.