Regole
- Classico (ICF): bianchi contro neri; imbucare una tua pedina dà un altro tiro; la regina vale solo dopo una delle tue pedine e va coperta nello stesso tiro o in quello successivo.
- Imbucare il battente è fallo: le pedine di quel tiro e la regina tornano in gioco e una delle tue pedine imbucate viene rimessa sul tavolo.
- Il vincitore della partita segna 1 punto per ogni pedina avversaria rimasta più 3 per la regina (fino a 22). Modalità Libera: bianche 20, nere 10, regina 50.
- Durata della sfida: una partita o chi arriva per primo a 25; 30 secondi per ogni tiro.
Modalità
Partita rapida online (chi vince fa una domanda allo sconfitto), invito a un amico, contro il computer (facile / medio / pro, adattivo), sfida a turni sullo stesso dispositivo per 2 o 4 e doppio con un compagno controllato dal computer. Tavole: Reale, Mezzanotte, Smeraldo.
Domande frequenti
Segue le regole ufficiali del carrom?
La modalità Classica si basa sulle regole ICF, comprese la copertura della regina e i falli del battente.
Possono giocare in quattro?
Sì — passandosi il telefono in 4 su un solo dispositivo, oppure in doppio con un compagno controllato dal computer.
Quanto dura ogni tiro?
30 secondi.