સ્કોરિંગ
દરેક ખાનાનો ૧ પોઇન્ટ; એકસાથે ૧/૨/૩/૪ લીટી સાફ કરવાથી ૧૦/૩૦/૬૦/૧૦૦ પોઇન્ટ મળે છે, જે કોમ્બો સ્ટ્રીકથી ગુણાય છે; સાફ બોર્ડ ૩૦૦ ઉમેરે છે. સાફ કર્યા વગર બે ચાલ સુધી સ્ટ્રીક ટકે છે, અને દર ત્રીજા કોમ્બો પગલે બોર્ડનો દેખાવ બદલાય છે (જેલી, ક્રિસ્ટલ, રોયલ, નિયોન, કેન્ડી, માર્બલ). ઇનામવાળી જાહેરાતની «બીજી તક» ૩ સહેલા ટુકડા આપે છે, દરેક ગેમમાં ૪ વાર સુધી.
મિત્રનો પડકાર
બંને પક્ષને ટુકડાઓનો એ જ ક્રમ મળે છે અને ૫૦૦, ૧૦૦૦ (ડિફોલ્ટ), ૨૦૦૦ કે પોતાના લક્ષ્ય સુધી દોડે છે. અટકી જવાથી લક્ષ્યના ૧૦% કપાય છે અને નવું બોર્ડ મળે છે. એક ફોન પર, કમ્પ્યુટર સામે (સહેલું/મધ્યમ/અઘરું/ઑટો), ઓનલાઇન, કે આમંત્રણ કોડથી દોડો.
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
શું રોજનો પડકાર છે?
ના — એકલા અને મિત્રનો પડકાર એ બે મોડ છે.
લીડરબોર્ડનો ક્રમ કેવી રીતે નક્કી થાય છે?
બ્લોક્સના ખેલાડીઓને શ્રેષ્ઠ સ્કોર પ્રમાણે ક્રમ મળે છે.
શું તે ઑફલાઇન ચાલે છે?
એકલા અને એક જ ડિવાઇસ/કમ્પ્યુટર સામેની દોડ ડિવાઇસ પર ચાલે છે; ઓનલાઇન દોડ માટે કનેક્શન જોઈએ.